Civilization 5 разработчик

рейтинг: 4.6 - 2077 голосов
Civilization 5 разработчик — GemesBox
Комментарии пользователей
Лёша играет 02.10.2018 - 20:24

Прошлое видео Что не так с Цивой 6 можно и нужно посмотреть тут:

  • Ответить
McRousseaux 05.10.2018 - 03:31

Лучшая цива - вторая. Ну и третья еще ничего, дальше все становилось хуже.

  • Ответить
Допотряс Гопоровкин 08.10.2018 - 00:02

Тот кто пошёл в генералы будет иметь к 100 ходу больше науки, чем тот кто пошёл в науку - как бы так. Кто идёт в науку - 1 жертва. и никаким районом не задефаетесь без модификаторов типа защитника

  • Ответить
Haaruhusu 09.10.2018 - 01:11

на сетевой скорости юниты имеют такие же очки перемещения, а на другом конце карты делают космопорт я про это

  • Ответить
Лёша играет 10.10.2018 - 22:32

не понял последнее предложение: в каком смысле - не успеваю за научной победой?

  • Ответить
Haaruhusu 12.10.2018 - 17:08

они работают на 2 эры и не стакают свойства (бонус один на всех) можно вообще только науку и производство развивать, в первую очередь производство, за счет этого будут молотки для коммерции, за нее удобно покупаются рабочие и если вдруг кто то нападает, покупаешь юниты. А если заметить, что ты спамишь район военные, можно тоже один поставить на границе. Дефать очень удобно. и опять же ты Алексей говорил, да и я пробовал, ты физически неуспеваешь за научной победой уже на средних картах.

  • Ответить
Kidoras 05.10.2018 - 14:19

Самая главная проблема - Россия: где Сталин, где ГУЛаг?

  • Ответить
Александр Добровольский 07.10.2018 - 10:47

С такой косячной системой районов и градации производства на разных этапах игры, как в 6й циве нужно было сделать больше клеток и соответственно ускорить присоединение клеток и максимальный размер города, плюс дальность хода юнитов увеличить. Идея с разными зданиями в районе отличная. Когда играл тоже не мог понять по какому принципу биржа должна обязательно стоять рядом с рынком и т.п? Почему нельзя в военном районе сделать упор и на кавалерию и на пехоту (давно играл не помню точно, но помню что заставляли выбирать)? Золотой век, развитие культуры и науки отдельно неплохая идея, но порой настолько нелогичная, что вариант с частичной прокачкой наука/культура улучшений выглядит здорово, только всетки в одной ветке их лучше не размещать, будет не очень удобно чисто физически и стратегически (по логике тогда одновременно можно качать только одно улучшение, что излишне затянет игру, вариант с прокачкой 2х улучшений сразу тоже не очень, тогда можно будет качать улучшения науки и культуры иногда читерски быстро за счет системы прозрений). По поводу прогресса в игре тоже очень разочаровывало, нет ощущения прогресса почти никакого, в 5й циве отдельно строил город для военных нужд, в котором был огромный упор на производство на случай внеплановой войны, чтоб быстро юнитов наклепать, тут как не развивайся, всеравно скорость постройки долгая, что в обычном городе, что в промышленном. Религия, как было правильно отмечено не стоит затрат.

  • Ответить
Никита Янчак 08.10.2018 - 20:56

не считаю что рандом это плохо - в реальной жизни иногда удача и решала какая война будет проиграна, а какая нет) это добавляет реализма в игру

  • Ответить
Otshelnik 11.10.2018 - 09:08

Как по мне, главный недостаток шестерки - очевидная заточенность под сетевую игру. Всё сделано так, чтобы игрок галопом проскакал до самого конца научной линейки и потом уже либо раскатывал всех, либо запускал ракеты в космос. А все ранние эпохи оказываются ненужными и введены тупо, чтобы растянуть хронометраж партии. ИМХО игра бы сильно лучше стала, если бы и ранние эпохи были более игровыми, чтобы было время повоевать и в античности, и в средневековье. А в шестерке для этого просто нет никаких возможностей. Едва начнешь строить юниты, сразу же от всех отстаешь. К тому же пока строишь юнита, он часто устаревает раньше, чем достроится. И это я еще не говорю о крохотных картах, где десяти цивилизациям уже очень тесно.

  • Ответить
Лёша играет 12.10.2018 - 18:50

вы абсолютно не правы. Откровенно лень опровергать каждое предложение, но видно, что, как минимум, вы не видели мои партии на канале

  • Ответить
Ацеррония Полла 13.10.2018 - 18:44

Тонкий троллинг от Фираксис: Религия не заменяет деньги.

  • Ответить
Владимир Куркула 15.10.2018 - 11:07

кроме всего меня 6ая цива раздражает визуально, в 5 тою карта читается и воспринимается гораздо лучше (для меня)

  • Ответить
Euge Al 18.10.2018 - 10:04

Про разные ресурсы на разные технологии - хорошая задумка. Альтернатива разным веткам. Что касаемо религии - она должна быть очень эффективной от начала и до Промышленной эпохи, потому что затем законы, коммерция и СМИ уменьшают ее роль. О районах - можно немного пересмотреть концепцию игры, сделать население ресурсом. Например - чтоб построить фабрику нужно 100 камня, 50 дерева, 50 железа и 1000 человек. А вот эти 1000 человек(как ресурс) вырабатывал бы пригород. Естественно, после постройки они бы не умирали)) А на фабрике оставалось работать 200 человек. Как в жизни. И кстати, это не даст, например, стране с 1-2 городами создать пирамиду или линкор, что реалистично.

  • Ответить
Олег Котов 20.10.2018 - 08:02

на настоящий момент больше всего в циве 6 меня бесит кружение волчком кораблей перед атакой и после) напоминает Тузика) зачем?)

  • Ответить
Лёша играет 21.10.2018 - 18:25

отключите анимацию )

  • Ответить
Ты уверен что тебе это надо 22.10.2018 - 00:08

во 2 цивиле фанатики были топ юниты

  • Ответить
LordDesAbsterdens 23.10.2018 - 06:39

А с верой, добавить крестовый поход, как золотой век. Скорость постройки и стоимость содержания юнитов меньше на 50%. Это на несколько ходов и ты уже много потерял, выходя в религию. Так что сбалансировать можно.

  • Ответить
Никита Вылегжанин 24.10.2018 - 23:30

Большое спасибо за отличные видео, очень помогает учиться играть. Сейчас дошел до борьбы с компуктером на уровне Император и сгорел. Обе попытки - на месте спауна нет стратегических ресурсов, а соперники очень близко и почти сраузу нападают. Это так всегда на высоких уровнях?

  • Ответить
Gleb Poltorak 26.10.2018 - 10:18

никогда не забиваю на хоули сайты. максимальный фейт и теокраси = любые юниты и практически любые здания (союз с Валеттой + иезуитский экдьюкейшн) за очки веры, а дополнительно еще и патронаж великих людей. продакшн и ходы не тратятся на юниты и многие здания вообще. какие там генералы!:) разнообразных зданий полно. например, некоторые здания в харборе дают и голду, и продакшн. да, нет таких замечательных вещей, как минт в 5 части, но это уже издержки производства. по поводу специализации районов - согласен, и привязка к числу жителей ужасно бесит.

  • Ответить
Иван Юрьевич 27.10.2018 - 13:39

Отвратный внешний мультяшно-диснеевский детский дизайн. Карта очень плохо читается, после 5 цивы не смог играть удалил.

  • Ответить
Все Понятно У Антона 30.10.2018 - 04:09

Набожность за Эфиопию👍

  • Ответить
Ki Wi 31.10.2018 - 13:20

8:28 может это просто такой намёк от разрабов, мол от религии толку мало )

  • Ответить
Хексон Икаров 03.11.2018 - 05:14

civilization 4 rhye s and fall of civilization лучше всех остальных версий цивы.

  • Ответить
Макс Торон 04.11.2018 - 17:40

Что я сейчас посмотрел? Чушь! ограничение для районов стоит в пользу высоких империй, широкие империи и так очень сильные. Не хватает тебе конюшен? Так в игре конюшни есть военный лагерь, религия мало дает? В игре есть религиозная победа, ниче? за веру можно покупать ВЛ, видео не о чем. Вот раньшЕЕЕ, ранЬШЕЕ БЫЛО ЛУЧШЕ! тьфу на тебя, дизлайк

  • Ответить
Тимур Гу 06.11.2018 - 08:29

Лёша,а ты можешь постримить мод Caveman to Cosmos для 4 части?

  • Ответить
петр петров 07.11.2018 - 13:43

а еще чтоб варвары становились постепенно террористами. И где мать вашу, варварские города из 4 цивы?

  • Ответить
<iframe src="http://panorama-auto.ru/embed?id=57400" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Civilization 5 tunngle image 06:50
Civilization starships image 09:15
Civilization units image 37:52
Civilization units 08.10.2018
Civilization nq mod image 10:05
Civilization nq mod 09.11.2018
Обзор civilization vi image 17:07