Civilization 6 уровни сложности

рейтинг: 4.95 - 488 голосов
Civilization 6 уровни сложности — GemesBox
Комментарии пользователей
HetNe 19.11.2017 - 13:12

+1 поп - +1 популяция, доп человечек в ближайшем городе.

  • Ответить
Влад Шерстнев 21.11.2017 - 23:12

В 3-й например комп имел преимущества в постройке еще (здания юниты и чудеса у компа были дешевле), быть может тут то же так?

  • Ответить
центов 23.11.2017 - 17:35

Стоимость всех объектов строительства одинаковая для всех, у ИИ лишь преимущества в дополнительном производстве и прочих ресурсах, о которых говорится в видео

  • Ответить
i 24.11.2017 - 13:37

А что мешает проанализировать действия ИИ наглядно и с самого начала игры? Консольная команда reveal all, после открывается вся карта и все сразу как на ладони. Смотри что кто делает, ну тоже мне Америку открыли! А вообще, если очень упрощено, сложность меняет агрессивность ИИ, за одно увеличивая их накопление победных очков.

  • Ответить
центов 26.11.2017 - 00:22

Вы, осмелюсь предположить, наверное, об этом говорите: Как открыть всю карту в Civilization 6 | VI Иногда бывает полезно смотреть на дату создания видео. А вообще, если об открытии карты, то это не всегда интересно (всегда неинтересно) - открывать всю карту и наперед знать что и где находится. И, да, сложность на агрессивность ИИ никак не влияет. Сложность влияет лишь на то, о чем сказано в видео. Агрессивность же зависит от положения ИИ относительно игрока в плане количества и силы армий, расстояния между державами и событиями в игре, на которые ИИ рагируют положительно/негативно. Просто Божество, скорее всего, будет иметь более современную и многочисленную армию, чем Князь, поэтому с большей долей вероятности объявит войну человеку.

  • Ответить
Денис Киселев 26.11.2017 - 03:44

было бы интересно узнать, что дает выбор уровня сложности в сетевой игре, как человеку, так и ИИ. И что будет, если поставить разные уровни сложности.

  • Ответить
центов 27.11.2017 - 23:26

в сетевой все ГГ, варвары и пр. ИИ будут соответствовать выбранной сложности. В остальном всё также, как описано в видео

  • Ответить
кОммунальный Олигарх 28.11.2017 - 07:30

оч полезно спасибо

  • Ответить
Владимир Королёв 30.11.2017 - 21:57

Разве комп не получает бонус к защите городов? Сейчас играю на божестве, у только что поставленного города на равнине 30 защиты.

  • Ответить
ILiveForAir 03.12.2017 - 16:59

вообще странные вопросы по первой табличке сложности, и в 4 и в 5 циве открыв читами карту на первом ходу можно было тут же увидеть, какие толпы давались ИИ на высоких уровнях сложности, причем это касается и колонизации тоже. В третьей тоже самое скорее всего, уже просто не помню. В общем, примерно такой баланс был всегда и серьезным изменениям не подвергался. Также сейчас при поиске нашел, что в Barbarians.xml от уровня сложности зависят варвары. Вернее, для некоторых видов атак есть MinTargetDifficulty, начиная с которой такие атаки проводятся. В глобалах низкая сложность отодвигает лагеря варваров на один тайл за каждое понижение (EXTRA_DISTANCE_PER_LOW_DIFFICULTY). Упомянутая же табличка лежит в Leaders.xml в 3300+ строках в довольно жопном и антиинтуитивном виде и реализуется раздачей в виде трейтов лидерам (Оо) в каждой игре указанных плюшек. Не скажу точно и надежно, но мне почему-то кажется, что в предыдущих играх организация сложности была не такой дебильной. Возможно, это следствие того, что умственная отсталость косит покруче чумы производство всех современных ААА-тайтлов. Но тут уж хз)

  • Ответить
центов 05.12.2017 - 14:03

Спасибо за комментарий. Вы знаете такие читы или команды?

  • Ответить
Михаил Рудаковский 05.12.2017 - 10:39

1 житель я как то находил его

  • Ответить
Константин Воронин 08.12.2017 - 00:14

Спасибо большое давно уже ищу точную инфу.

  • Ответить
центов 10.12.2017 - 13:24

подписывайтесь и рекомендуйте друзьям - это самое большое спасибо )

  • Ответить
Sergey Polonsky 10.12.2017 - 02:53

Спасибо за таблицу, вообще следовало-бы такую таблицу изначально ввести игру. И спец район ведь не строитель строит, поэтому если у нации есть спец район, она получает лишнего строителя при старте. +1 Pop- скорее всего +1 к популяции, т.е. +1 человек в городе

  • Ответить
Sergey Polonsky 12.12.2017 - 07:07

спасибо посмотрю, пока что ваш канал по циве нравится.

  • Ответить
центов 14.12.2017 - 01:51

В игре много каких таблиц и пр. стоило бы изначально ввести. Посмотрите с остальными видео из этого плейлиста. И не такие таблицы найдете )

  • Ответить
Hammer Fall 11.12.2017 - 04:34

странно, показано, что вероятность найти посела 0% - или для ИИ вероятности иные? иначе зачем вообще эта строчка?

  • Ответить
центов 12.12.2017 - 13:36

было предположение уже о том, что не исключено, что такая вероятность появится в будущем. Или присутствует уже на низких уровнях сложности

  • Ответить
Anton Grigoryev 13.12.2017 - 23:37

Бонусы к культуре и науке точны? Ибо играю за скифов, и у соседней Бразилии уже по 80 ед науки и культуры за ход, когда у меня только 14. Конечно, я особо в науку не стараюсь, но все же. Они уже глубоко в промышленой эре, а я только в античности. 93 ход, быстрая гра, сложность 7. Разве такое может быть? Может, это проблема кривого репака? Или просто я не умею играть? На более низких сложностях (вплоть до 6) такого не было. Также замечено крайне странное поведение ИИ: даже на поздних стадиях игры они используют таких юнитов как воины и копейщики, когда сами они были уже в промышленной эре (сложность 6, но аналогично происходит и в описаной выше ситуации). Может действительно это кривой репак?

  • Ответить
Asdrubael VecT 15.12.2017 - 18:28

Скачал пиратку, если компу не понравится, что я допустим основал еще один город он начинает войну, создал очередное чудо света - война, или даже увиличил попросту количество городов под своей верой!

  • Ответить
центов 18.12.2017 - 15:50

со временем, с опытом, скорее всего, Вам и 12 противников ИИ на божестве будут казаться просто мальчиками для биться )

  • Ответить
Anton Grigoryev 20.12.2017 - 00:55

Спасибо за ответ! Действительно, неумение ИИ играть очень сильно бросается в глаза. Я понимаю, что официальная версия куда более качественна. Я просто хотел проверить, у меня одного ли такая проблема. Главная проблема - слишком резкий скачок между сложностями. На сложности 5 такого и близко нет, на 6 - я полностью не проходил, но и там ничего такого не заметил. Да, ИИ немного выпережали меня по развитию, но не слишком. А на 7 - уже во второй игре разрыв в 3 эпохи. Правда, оба раза мне попадались научные противники - Конго и Бразилия.

  • Ответить
центов 22.12.2017 - 16:05

Ваша ситуация вполне нормальна с игр с ИИ. Пока во всяком случае бонусы ИИ в науке, культуре и производстве и пр. компенсируются практически абсолютным неумением компьютерного игрока действовать тактически. В двух последних патчах в принципе исправили то, что ИИ не апгрейдил свои юниты. Сейчас все должно быть хорошо в этом плане. Про Ваш репак мне сложно судить, вообще чтобы точно не было никаких проблем с этим, советую все устанавливать официальную версию.

  • Ответить
Alexey Elizarov 15.12.2017 - 12:25

pop = population

  • Ответить
Антон Фомин 16.12.2017 - 18:01

Мне ещё кажется что на большем уровне сложности больше штрафы за милитаризм. Начиная с императора они уже колоссальные.

  • Ответить
Антон Фомин 18.12.2017 - 11:07

Может быть pop от слова population - +1 населения в столицу? Хотя я вроде такого не находил.

  • Ответить
центов 20.12.2017 - 21:51

Антон, спасибо за помощь, но уже в описании и в комментариях написано: P.S. +1 Pop - это +1 бесплатный житель в Ваш город, +1 к популяции (в ближайший город, не обязательно в столицу)

  • Ответить
Farhutdinov Kirill 19.12.2017 - 22:29

расскажи пожалуйста подробнее про шпионаж

  • Ответить
центов 21.12.2017 - 00:59

помню про это, есть в планах

  • Ответить
Олег Сухарь 20.12.2017 - 23:51

Комп воюет как овощ, что делает игру ниже бессмертного совсем не интересной

  • Ответить
IlyaKrapivin 23.12.2017 - 12:39

Это то самое, с помощью чего у компа можно выиграть на божестве. Так как развивается он просто стремительно и очень быстро улетает. Если с ним не воевать, то проиграешь. По крайней мере у меня пока не получилось в развитии его по науке обогнать )) Хотя, может просто мало играл?

  • Ответить
VoV eK из Севастополя 25.12.2017 - 00:40

Олег Сухарь да там вообще не поймешь как он воюет, то несколько партий на божестве был смирен, а последние 2: индус и китаец сначала дружочки, торговля, морды с улыбкой -херак, обвинили милитаристом и пригнали по 5 дубов, несколько пращ, колеса и 4 слона.все разорили, моих бойцов перебили, развиваться не дают, но и не захватывают город.

  • Ответить
Kenmaks 22.12.2017 - 18:00

Интересно, а расположение поселения на местности влияет на бонус или нет?

  • Ответить
центов 24.12.2017 - 08:51

думаю, это крайне маловероятно

  • Ответить
Андрей Киценюк 24.12.2017 - 21:50

Расскажи все что занешь о сетевой игре. Режимы, время и тд. Спасибо.

  • Ответить
Андрей Киценюк 27.12.2017 - 21:22

Да да, все это, и может еще что то есть. Для тех у кого пиратка без сетевой.

  • Ответить
центов 30.12.2017 - 21:11

не совсем понял. Что понимается под режимы? Какие бывают матчи, по каким специальным правилам и условиям, сколько человек должно участвовать? И время. - это какую скорость игры выбирают?

  • Ответить
Maxim Kan 27.12.2017 - 19:52

Спасибо за полезную информацию. Недавно пытался найти отличия по уровням сложности. Безуспешно (. Как раз то что нужно.

  • Ответить
<iframe src="http://panorama-auto.ru/embed?id=15113" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>