Дерево технологий civilization 5

рейтинг: 4.85 - 1131 голосов
Дерево технологий civilization 5 — GamesBox
Комментарии пользователей
Денис Сидорин 04.09.2018 - 23:28

Как вариант добавить еще и коррупцию за количество городов сверх какой то планки. Отбалансить только надо. Золото это очень важный ресурс в циве, учитывая заготовки из дешевых древних юнитов.

  • Ответить
Александр Чувилин 07.09.2018 - 11:09

Добрый день Алексей у меня есть вопрос. После выхода последнего аддона Rise and Fall изменилась ли ситуация с выбором стратегии или все также и осталась играть через нижнею ветку? На 10мин. видно что у вас 12 послов в одном городе гос. они дают какой либо бонус после 6го посла? P.S. Вопросы от новичка строго не ругайте. =)

  • Ответить
Лёша играет 08.09.2018 - 11:12

нижняя ветка всё ещё в приоритете. Иначе сосед вас очень просто может забрать. 12 послов это для того, чтобы стать сюзереном. Сами по себе они уже ничего не дают

  • Ответить
Menako 08.09.2018 - 13:10

Лёша, а какая стратегия лучше, генералы или кавалерия?

  • Ответить
Menako 10.09.2018 - 07:43

Возможны.

  • Ответить
Лёша играет 12.09.2018 - 14:28

они разве невозможны вместе?

  • Ответить
DestroyderSW 10.09.2018 - 12:41

Алексей, очень уважаю Ваше творчество. Хотелось бы узнать, если цива 6 не такая интересная и скучная, то почему бы не пилить дальше FFA по 5 циве? Значит всё-таки есть то, что привлекает?

  • Ответить
Лёша играет 12.09.2018 - 16:34

Конечно, шестёрка интересна прежде всего своей новизной. Но чем больше в ней разбираешься, тем меньше хочется играть

  • Ответить
Chico Te 12.09.2018 - 04:17

Чем хороша шестая цива? А тем, что когда пятая уже поднадоела ты на радостях садишься играть в шестую и спкстя некоторое время проходит поднадоело и ты норм опять играешь в пятую)

  • Ответить
Anton Kisetov 14.09.2018 - 20:00

Да так и есть, интерес к игре падает когда нет разнообразия, дак еще любая стратегия, войны, через религию, через 6 генералов дающим бонус 1 ому типу юнита, расстановки городов так чтоб фабрика давал всем городам в радиусе 6 тайлов давала молотки, все это все стратегии БАНЯТ сами игроки а потом жалуються на отсутсвие выбора в игре.

  • Ответить
Тимур Петко 17.09.2018 - 04:02

Леша переиграл не играй в циву

  • Ответить
demobin 19.09.2018 - 02:10

Никогда не перестану удивляться комьюнии цивилизации. У них всегда получается выделить с огромного вороха проблем одну незначительность и раздуть ее. Итак игра предлагает нам 5 вариантов побед. Но проблема не в том что в сетевой игре реально игре работают только полтора варианта. Проблема сформулирована как Победа == нижняя научная ветка + комерческие районы + кавалерия Для начала ремарка по морских картах. Там все только хуже - кто взял первый корабли возрождения и/или построил/апнул их больше тот выиграл. Даже великие мореходцы особо не нужны. Вернемся к кавалерии. Кавалерия легко контрится войной в средневековье рыцарями с парой генералов, ну или мечниками. Стак генералов средневековья контриться ответным стаком генералов средневековья, защитником веры или нападением в античности. Не понимаю о каких широких империях идет речь когда на 20м ходу появляется первый генерал античности и средневековья. Конечно попадаються люди которые додумывают правила запрещая определенные игровые механики вроде стака генералов, защитников веры и тому подобное. Ну. даже не знаю что им сказать. По районам все получается не однозначно. Первый это военный или религиозный. Тут все понятно. Религиозный для защитника веры, военный что б читать проект на генерала. Потом, конечно, хочеться построить много коммерческих районов, но одинаковые районы у одного игрока сильно дорожают. Да и смысла мало, потому что игрок с кампусами построит кавалерию раньше тебя, с культурными районами - прийдет в корпусах, с промышленными районами будет быстрее читать проекты. Да упор нужно делать на районы с дополнительным торговцем (в том числе гавани) но они - не панацея. По городам-государствам. К моменту как накопиш 6 послов редко что остается на карте с полезного. нет смысла оставлять злотые ГГшки так как ними пользуются все, а если ты ее завоюешь то только ты. К тому же есть ГГ которые куче денежных. Например - Кумаси. - А теперь давайте вернемся к другой проблеме. Итак как победить в сетевой игре религиозной или культурной победой (против игроков которые 1000+ часов играют в цивилизацию 6)? Ответ никак означает что у игры есть куда более большие проблемы чем читерность нижней ветки, кавалерии и коммерческих районов.

  • Ответить
demobin 20.09.2018 - 05:59

Попробуйте уследить мою мысль. Я смотрю видео где восхваляется кавалерия, торговые районы, нижняя ветка наук и широкая империя. Также упоминаеться что ранние войска по большей части нужны что б закрывать эврики вида построй трех лучнков а в худшем случае можна купить войска что бы отбиться. Если с нижней веткой наук можна по большей части согласиться как и с читерностью торговых районов (хотя морские мало чем уступают) то от остального я недоумеваю. Молотки не безграничны. Нельзя одновременно строить поселенцев, читать проекты и обучать войска. Кто то выставил карточку на поселенцев и начал строить их во всех городах? . ну земля ему пухом. Описанный в видео стиль игры я замел только в англоязычных комьюнити играющих по порезанным правилам. Там действительно вплоть до постройки 12 городов при военной мощи 400 и ждем кавалерию/танки. Любая более рання война это тягучка от которой почти всегда выиграет третья сторона. теперь по вопросам. Как вы играете в стратегии, если продумываете только на один ход, а не два? не могу ответить поскольку адресовано явно не мне. > Какой войной в средневековье контрится кавалерия, если к вам придут ещё всадники, пока вы будете выходить в рыцари? Рыцари на одну науку дальше от всадников. И перестраиваются они с колясок в один ход. Тогда как всадников надо строить с нуля. В итоге у вас уже будут коляски, и тут возможны варианты 1) Всадники пришли с генералами, а у нас генералов нету. на что ты вообще расчитывалл глупец. Ты проиграл и никакие рыцари ситуацию не изменят. 2) Всадники пришли с генералами, у тебя генералы есть. Цель что б вижило максимум колясок. Старайся купить юнитов на которых действуют твои генералы, охраняй железо. 3) Всадники пришли без генералов, у тебя генералы есть. Охраняй железо колясками, громко смейся > защитника веры и стака генералов. вы даже ничего взамен предложить не сможете. Зашитник веры. Его реально взять только одним способом. Ты учиш сразу науку на религиозный район. Строишь строителя пока учиться наука ты предзаготавливаешь молотки в городе. Затем сразу строишь религиозный район и читаешь проекты. Также, после горного дела, рубишь лес. Любая другая тактика взятия проигрывает вышеописанной (например попытка построить поселенца). Также нужно внимательно следить за верой что б на пантеон хватило. Тут есть две проблемы 1) задерживает второй город, у остальных второй город ставиться примерно как дочитался первый проект. 2) Уходит очень много стартовых молотков 3) Нету трех улучшений местности под ускорение карточки на постройку войск. И лучшим решением против этого будет - рання война соседа. Идеально - Увидев постройку религиозного района разрушить его разведчиком после первого проекта. Но даже если отдать защитника то имея два города против одного и карточку на войска разбить неприятеля не проблема. Если ближнего соседа нет, или он слабо понимает игру. Тогда стоит сосредоточиться на остальных игроках. Защитник веры дает преимущество только одному игроку и только в обороне. Также уравнивается двумя генералами. Стаки ранних генералов: Надежный вариант - ответный стак. Хороший вариант - раннее нападение ближнего соседа Плохой вариант - защитник веры. Коротко резюмируя. Много городов это хорошо Еще лучше если эти города завоеваны, и чем раньше - тем лучше.

  • Ответить
Лёша играет 23.09.2018 - 00:34

вы даже не пытаетесь думать дальше ваше возражений. Как вы играете в стратегии, если продумываете только на один ход, а не два? Какой войной в средневековье контрится кавалерия, если к вам придут ещё всадники, пока вы будете выходить в рыцари? То же самое касается защитника веры и стака генералов - вы пишите о них как о противодействии, в то время как их могу как раз против вас использовать, а вы даже ничего взамен предложить не сможете. Цива 6 о том, что нету альтернатив.

  • Ответить
Павел Кошелев 20.09.2018 - 19:34

Заметка о ресурсах, система с месторождениями (единицы ресурса) более гибкая не нужно было от нее отказываться, ведь тогда можно было сделать больше привязок по юнитам и строениям, да борьба за ресурсы была более напряженной.штрафы за экспансию - согласен с автором, дерево технологий - 2 прямые извилины, а у ИИ и та всего одна.жду допила игры, снова

  • Ответить
den aria 23.09.2018 - 06:35

я думаю что нужно ограничить переход из одной эпохи в другую одним условием, Изучение всех технологий в текущей эпохе, что логично без изучения химии строить танки или без фабрик создавать вертолеты нельзя. Это было наиболее понятным и простым решением. А иначе Фираксис будут делать переплетение технологий что делает саму игру запутанней, так уже было в предыдущих версиях игры. Или можно просто привязать переход от эпохи к эпохе только через научную ветку развития, т.е изучил научную ветку только тогда можно начинать изучать техи из следующей эпохи, так что бы военная ветка сама по себе не позволяла переходить в следующую эпоху. А так же стоить вернуть Коррупцию, которая была в 3 Циве, очень хорошая вещь против широких империй особенно на ранних стадиях, чем больше городов и они чем дальше от столице тем больше штраф к золоту и производству в этом городе. (особенно к золоту) Что касается науки с городов, то нужно ее ограничить коэффициентом, например 1 житель дает 1 науку, два жителя уже по 0,9 и т.д, Или можно сделать вообще только 3 жителя дают науку, если нет Капуса, если капус есть то плюс еще 2, и так далее если есть библиотека то еще плюс 2-3 жителя могут давать науку. Тогда мусорные города без капусов и без библиотек не будут давать больше 3 науки, что мне кажется правильно, просто тупо население. Культуру нужно сделать аналогично. Юнитов тоже нужно балансировать. Ван шот, должен быть только при разницы силы например в 20-30 единиц, т.е может даже при двухкратном преимуществе в силе. В общем если есть выход на фираксис) передайте им мои мысли)

  • Ответить
Николай Мокляк 24.09.2018 - 12:03

Можно ввести новую механику (уровень связности) (он взят с истории многих государств). Например столица имеет силу влияние 6 силы (с каждым радиусом сила уменьшается -1). И если город находиться на 7 клетке, то игрок управляет этим городом как сателлит (можно сделать разные виды сателлитов, в которох можно задать фокус, или вообще не управляемые) . Улучшить можно его соединив дорогами, причём добавить мощеные дороги (как в Римской империи) которые будут лучше торговый, и их нужно только строит. Ещё можно, в продолжение, можно ввести модификатор, который показывал общий уровень связи, и его значений умножать на общий уровень науки и культуры. Например если, это значение равно, там 12, то наука= сумма наука в городах 1.12. А если, империя слишком расползалась, то -12, наука= сумма науки 0.88. И для улучшение, надо строить или дороги, или добавить улучшение телеграф и т.д

  • Ответить
Evgeniy P 26.09.2018 - 09:29

Бесконечное расползание в 6 неактуально. Бесконечное расползание же состояло в ПОСТАНОВКЕ новых городов, а не захвате. В 6 же учитывая удорожания районов смысла ставить города бесконечно тупо нет, это бессмысленно. Соответственно БЕСКОНЕЧНОЕ уже не бесконечное. 6 городов этого уже достаточно для победы.

  • Ответить
Alexmki hd 27.09.2018 - 19:44

короче говоря, нафиг шестерку, пятерка лучше

  • Ответить
VoV eK из Севастополя 29.09.2018 - 23:30

Сравни игру на разных скоростях. Очень сильно меняется игровая модель.

  • Ответить
Boris Pr 02.10.2018 - 14:24

Пятая цива - это можно сказать законченный продукт. Но это не значит что больше нечего добавить в него. Мне кажется что было бы лучше разрабы проработали дополнения к 5-й чем новая игра.

  • Ответить
Владимир Чернов 04.10.2018 - 10:08

Поставил дизлайк ТОЛЬКО за идею повышать стоимость технологий за количество городов. Именно это больше всего раздражало в последнем dlc пятой цивы. Я понимаю, что внедрение общественных институтов усложняется с ростом население и территорий, но наука-то от этого не завист. Не надо превращать игру в абсурд, как это стало с пятой.В остальном полностью с позицией автора согласен.

  • Ответить
Светлана Катина 06.10.2018 - 19:39

Не знаю, как в 6, но в 5-ю циву будет играть поинтереснее, если ИИ хотя бы научится 1) не подставлять регулярно поселенцев под горячую руку игроку или варварам 2) лочить тайлы 3) более-менее адекватно избирать институты культуры: не идти в набожность и честь, не открыв традицию или волю, не идти в институт мореплавания, не имея зачастую даже ни одного нормального приморского города, идти в рационализм, если ничего лучшего нет 4) играя за, например, Вавилон, учёного отправлять в академию, а не сжигать 5) возможно ещё прописать - объединяться не против того, кто больше выбесил своим милитаризмом, а против того, кто больше в демографии вырвался. Это приблизит игру с ИИ по логике к игре в ФФА. Уже хотя бы это научить сделать ИИ - уже будет играть нормально. Может, есть какой-нибудь мод, который научил ИИ делать что-то из этого, хм? Ну а ролик окончательно отбил желание пробовать поиграть в шестую Циву. И графика-то раздражает изначально, а то, что при этом идти надо патологически обязательно по одной ветви, это вообще никуда не годится.

  • Ответить
Лёша играет 08.10.2018 - 01:58

3) У разных наций прописана любовь к разным социальным институтам. Так, например, ацтеки всегда берут честь. Шошоны всегда берут набожность.

  • Ответить
Mamejirou 08.10.2018 - 13:00

ура опять обучающий урок! я соскучился!

  • Ответить
Agiliter 10.10.2018 - 03:51

А ещё после серии стримов Страдания нуба. Вижу появление некоторого интереса к Европе. Правда я не смог смотреть как он страдает, у меня просто рука от лица не могла оторваться. Зато у стим есть хорошая статистика по онлайну этих игр. Sid Meier s Civilization VI пик за всё время 162627 пользователей, 24 часовой пик 18834. Europa4 24858 пик за всё время и 14001 за 24 часа. Европа вышла в 2013 году (конкурент ещё циве5). Вот например ченджлог с последнего большого патча и DLC: и это относительно маленький ченджлог по сравнению с другими большими обновлениями. Вот статистика по этим играм. Прикольно конечно, что Цива продалась таким тиражом, Вот только онлайн после успешно старта продаж провалился очень быстро, а вот у Европы онлайн по сравнению со старом продаж даже больше становился, хотя и не был таким впечатляющим на старте. Я вообще связываю успешные продажи CIv6 исключительно талантом маркетологов и лояльностью аудитории. Знали бы заранее, что покупают, таких продаж и в помине бы не было. Европу можно справедливо упрекнуть в количестве DLC, оно реально пугает. Но если убрать косметические DLC и DLC которые меняют игру за одну из множества стран, то их будет не сильно больше чем у Цивы6, причём что-то мне подсказывает, что Цива6 ещё переплюнет Европу по контентным DLC. Ладно вру пока их всё таки больше, так и игра 13 года, до сих пор живая. Причём по скидке Европу со всеми контентными не косметическими DLC можно взять дешевле чем ту же Civ6 без DLC.

  • Ответить
Agiliter 11.10.2018 - 23:58

А теперь вспомните количество DLC для европы, они конечно не так продаются, но фанатики скупят даже музыку и текстурки пехоты индейцев.

  • Ответить
Jason Yamomori 14.10.2018 - 12:18

И что? ты же понимаешь, что издателям плевать сколько там онлайн - главное сколько продал, вот и всё. А после покупки хоть вообще не заходи. Эта статистика может быть полезной только для потребителя, но для разработчика она говорит - ну вот, мы всё правильно сделали и наша игра продалась, а стали бы мудрить, делать сложные механики, прорабатывать геймплей - продались бы как Европка, которая нужна только каким-нибудь задротам.

  • Ответить
andrey kogan 11.10.2018 - 11:39

Стратегия начинается со стандартной скорости, сетевая скорость пародия на циву для казуалов, да и сбалансированы плохо именно быстрые скорости т.к. не все скалируется (бонусы ГГ, например)

  • Ответить
Rommy Kidd 12.10.2018 - 21:01

Раз мне самому надо все делать, зачем я три тыщи заплатил?

  • Ответить
andrey kogan 14.10.2018 - 16:45

Ключевое слово там - начинается )) А вообще, для жаждущих баланса и челенджа есть опция сделай сам, благо сделать можно практически что угодно. И ещё момент, ИИ всё же играет в то, что есть (за исключением разве что дипломатии), т.к. скрипты не поддерживали бы серьезную модификацию игры, специально тестировал после первого видео)) Если интересно, могу прояснить по некоторым вопросам к ИИ.

  • Ответить
Лёша играет 15.10.2018 - 17:07

так на стандартной скорости всё то же самое. Думаю, только на самой медленной будет что-то по-другому.

  • Ответить
<iframe src="http://panorama-auto.ru/embed?id=34882" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>