Unity создание 2d игры

рейтинг: 4.9 - 3381 голосов
Unity создание 2d игры — GemesBox
Комментарии пользователей
BRO PLAY 21.08.2018 - 05:46

У меня персонаж не умирает

  • Ответить
BRO PLAY 23.08.2018 - 07:58

Кто из 2018 года?

  • Ответить
BRO PLAY 25.08.2018 - 21:52

24:02 пишет All compiler errsos have to be fixed before you can enter playmode

  • Ответить
BRO PLAY 28.08.2018 - 14:50

У меня пишет All compiler errsos have to be fixed before you can enter playmode

  • Ответить
BRO PLAY 31.08.2018 - 09:22

ПОМОГИТЕ ПЛИЗ

  • Ответить
Дмитрий Чижов 30.08.2018 - 14:38

Спасибо автору за ролик, очень помогло!

  • Ответить
Bogelma Стрим 02.09.2018 - 09:56

почему риджет бади был присвоен классу new private, а другие переменные просто private?

  • Ответить
TGS World Games 03.09.2018 - 20:23

Подскажите мне что делать: Когда я нажимаю стрелять у меня игра встаёт на паузу, потом я убрал галочку, и опять начал тестировать, но когда я нажимал кнопку ЛКМ, то у меня пули не вылетали. Подскажите что делать! P.S: на левый Ctrl я тоже нажимал, эфекта ноль. (Assets/Scripts/Bullet.cs(14,28): warning CS0414: The private field `Bullet.sprite is assigned but its value is never used ) перевёл, но не понял как исправлять.

  • Ответить
Забытые Видео 06.09.2018 - 13:37

Когда подхожу к монстру(какой двигается), то убирается 2 сердца, а иногда одно, как исправить это т.е. сделать так что-бы всегда отнималась 1 жизнь?

  • Ответить
JonZeEpik 08.09.2018 - 16:47

Для перезагрузки уровня, после того как у персонажа будет 0 жизней. В скрипте Character, в самом низу вместо private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { Bullet bullet = collider.gameObject.GetComponent<Bullet>() if (bullet && bullet.Parent! = gameObject) { ReceiveDamage() } } } public enum CharState { Idle, Run, Jump } Вставляем private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { Bullet bullet = collider.gameObject.GetComponent<Bullet>() if (bullet && bullet.Parent! = gameObject) { ReceiveDamage() } if (Lives == 0) { Application.LoadLevel(Application.loadedLevel) } } } public enum CharState { Idle, Run, Jump }

  • Ответить
JonZeEpik 11.09.2018 - 09:37

Главное работает)

  • Ответить
Yura 12.09.2018 - 10:16

Спасибо помог, работает, только в скрипте Application.LoadLevel(Application.loadedLevel) подчеркнута зеленой волнистой линией

  • Ответить
Ambush TV 11.09.2018 - 13:53

Почему у меня при нажатии на кнопку запуска игры, она просто не работает? Скрипты прописал верно, возможно что-то сделал не правильно в самом меню Unity. Пользуюсь Unity первый раз, поэтому не знаю с чем может быть связана эта ошибками. Кто знает пожалуйста помогите, решить эту проблему.

  • Ответить
SlavyanNomberOne 13.09.2018 - 16:23

После ввода слов isGronded вылезает ошибка компилятора. Никто не подскажет, как можно isGrounded заменить? Заранее спасибо.

  • Ответить
CrazyDemon Feed 14.09.2018 - 20:50

помогите пожалуйста, у меня не прыгает персонаж после того как написали код для того что он не прыгал в воздухе, что делать?

  • Ответить
ИГРОзавр tv 16.09.2018 - 20:03

После проверки isGrounded перестает прыгать. Ошибок нет, что может быть?

  • Ответить
Vwriter gaming chanel 19.09.2018 - 18:27

Спасибо!

  • Ответить
Алишер Багитжан 22.09.2018 - 15:44

Что делать если персонаж после старта игры начинает падать в низ через кубик. Я ставил галочку на точке Z но все равно он падает. Помогите пожалуйста.

  • Ответить
DiraYn 25.09.2018 - 03:58

Можно писать крипт через C?

  • Ответить
MooN 27.09.2018 - 10:36

Кто может помочь? Не могу понять что такое value, к примеру. {set{.= value} }

  • Ответить
Vladislav Zakharov 29.09.2018 - 19:39

Спасибо автору за этот ролик! На основе этого видео сделал свою игру. Где-то пол года потратил(c перерывами). ((

  • Ответить
ITVDN 01.10.2018 - 18:21

Мы рады, что Вы смогли применить знания полученные у нас на практике, желаем успехов в дальнейших разработках!

  • Ответить
Nixon Guit 30.09.2018 - 21:03

Отличный ролик. Но может кто-нибудь знает как решить одну проблему. Нарисовал спрайты в хорошем качестве, все сохранил правильно. Но при вставке на сцену сразу падает качество и видны пиксели. В чем может быть причина? Заранее спасибо

  • Ответить
Спящий Зародыш 02.10.2018 - 12:31

можно ли сделать так чтобы персонаж был сделан из изменяющихся блоков, чтобы внешние монстры могли воздействовать на них, отделять и прекреплять их?

  • Ответить
<iframe src="http://panorama-auto.ru/embed?id=40383" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>